2013年03月06日

かなり放置していましたが。

また忘れられそうな勢いで放置していましたが、サイトの存在も、ブログの存在も忘れているわけではありません。

今年中に出せるかどうかはわかりませんが、どうにかフリー素材だけをお借りして、RPGを作れないかと今も頑張っている最中でございます。

そして私はRPGをあまりやらない人間なので、試しにRPGをやってみようと思って、ゲームもプレイしております。
何をプレイしているかというと、skyrimです。
なんとなくRPGで言いのないかなーとサイトめぐっていて、興味を持ちました。

世界観とか楽しそうで。
そしてプレイしてみて、めっちゃ面白いです。
ただ、弓の打ち方がわからない。
なんか、構えて攻撃しようとすると、弓矢がびよん、と前に落ちるだけなんだけど、どうすればいいの、あれ?

魔法の使い方もわからないんですよ。
なのでしょっちゅう死んでます。

ベリーイージーでやってるのに、しょっちゅう死んでなかなか先に進みません。
あと、何であんなにあちこちに山賊がいるの? 怖くておちおち町の外に出られないよ。(今ホワイトランにいます。グレイビアードに会いに行かなくてはならないらしいですが、行く先々で山賊とか野生の獣に襲われて、なかなか進めません。

でもやっぱりストーリー面白いので、夢中になってやってますけどね。(弓と魔法はあきらめて。

んで、自分が作ろうとしているRPGでなむことが一つ。
ストーリーやクエスト、武器防具関係は、ある程度まとまっているんですが。
敵と味方の強さのバランスとでも申しましょうか。

どうしたらいいんでしょうね?
だって、私はベリーイージーでも死にまくりで、ぶっちゃけ戦闘は攻撃一撃で相手死んでくれると楽なのに……とか思う人です。
でも、ベリーハードなんて言うモードもあるくらいだし、苦労に苦労を重ねて勝つのが好きな方もいるんですよね、きっと。(むしろそれがRPGの醍醐味なのかもしれませんが。

だからそのあたりのバランスが、難しいなぁ、と。
私基準で作ったら、たぶんRPGとしての面白さはなくなるでしょう。
が、私基準じゃないとすればどのくらいの強さがいいのかなぁ、とさっぱりわからない。

あと、スカイリムは複雑なのでもっとシステムが簡単なRPGをプレイしてみようかなーとも思ってます。
スカイリムは面白いので、続けるつもりですが。
私が作りたいゲームの参考になるようなものを。

でぼの巣製作所さんのゲームも、プレイしていたとはいえRPG部分に関しては友達にやってもらったりしてましたからね。
本当に苦手なんですよ。

最初はターン性、ということも理解できなく良くわからん操作して死にまくっていた。
ターンせいじゃなくてスカイリムみたいに敵にバンバン襲い掛かられるともうパニック。
回復の薬を飲むことも、毒を使うことも忘れて、ただ攻撃しまくって死ぬ。

RPGって難しいゲームですね。(こんなんで自分でRPG作れるのかものすごく不安ですが。作りたいんですよ。
誰かアドバイザー的な人はいないかしら、と真剣に考えています。
posted by 早川清子 at 21:48| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする

2013年01月29日

ありがとうございますっ!

昨日ブログに拓海の共通スチルの見方を書き、その後何とか攻略ページを作りました。

なぜあれだけ早く、体験版と製品版の確認ができたのか。
友達っていいね!
ということで、友達に体験版を確認してもらいました。
ありがとう、マイフレンド。毎回お世話になってすまんね。

そして、メールもいただきました。
無事にスチルが見られたとのこと。嬉しい限りです。
何より嬉しいのは、購入して良かったといっていただけたことです。

涙が出るかと思うぐらい嬉しかったです。
私が自分で作りたくて作ったゲーム。
それを、購入して良かったといっていただけるのは、幸せすぎて頭がふわふわしました。

こちらこそ購入していただき、本当にありがとうございます。
そして楽しんでいただけと、嬉しくさの極みです。
ありがとうございます、の言葉しか浮かびません。(自分の語彙の貧困さに泣けてくるな。

プレイされている方、本当に本当に大感謝です。
ありがとうございます!
posted by 早川清子 at 06:07| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする

2013年01月28日

新条拓海、共通スチルの見方を。

願いの行方、プレイした感想、ありがとうございます。
嬉しいです。

そして選択肢、わかりにくいですよね。
書いてる最中は、私は「ここまでわかりやすい選択肢もない」なんて思っていたんですが。
デバッグの最中「あれ? こいつはどれでフラグが立つんだっけ?」となりました。
書いた本人が、フラグ立てる選択肢をわかっていないなんて、最低ですね。

プレイされる方はさらにわからないことでしょう。
近日中に、攻略ページみたいなものを作ります。
共通ルートのスチルの見方といいますか。
共通ルートでスチル見たら、キャラルートでよほどフラグ折りまくらない限り、キャラエンドに行けるのでいいかなーとか。(必要なおっしゃっていただけたら、キャラエンドまでの攻略ページも作ります。遠慮なくおっしゃってください。

共通スチルは、そのスチルに至るまでの選択肢でフラグ立てずにいてもいいのは、一つだけです。
それ以外は、全部フラグ立てないと見られないのです。
いえ、いの一番の選択肢がね。ほら、まだキャラ登場前だから、わかるわけないだろうという感じで外してあります。

スチルは三日目に海翔と優基。
四日目に拓海と聡ですね。(涼太は共通ない代わりにルート入ってすぐスチルです。

このブログでは新条拓海の共通ルートのスチルへの道を。

一つ目の選択肢は間違えてもOKなんですが、一応「いやだな……」を選択します。

そして初対面、教室に押し掛けてきた拓海の、「そいつらは死んで当然だと思ってるのか?」との問いには、
「思ってません」を選択してください。

二日目以降、毎朝、教室から移動して拓海に会いに行ってください。
その後、涼太を狙っていないからと食道に行かず、購買に通うのはお勧めしません。(バッドフラグがたつので。本当はここから結衣ルートを作りたかった……。

で、二日目屋上での拓海との会話。
「逃げてきたのか?」の問いには「一人で考えをまとめたい」を選択です。

そして拓海の場合は、朝の選択肢で拓海に会うか海翔に会うかで別れるのですが。
拓海と海翔以外のキャラ目当てだと、教室に残るのはNGです。
海翔と話してそれで一日終わります。(スチルを見れても見れなくても。
三日目の選択肢には要注意です。

で、三日目の屋上での拓海との会話。
「相手してほしくて来たんだろ?」という拓海の問いには「自意識過剰」とはっきり言ってやってください。
皆自分のことを歩く爆薬庫みたいに思っているのに、普通に自分にきついこと言う主人公が、拓海にとっては新鮮で面白いようです。

ラスト四日目の拓海との会話。
「オレにあって嬉しいのか?」の問いには「嫌ではない」と答えてあげてください。
ヘンに繊細な奴なので、どうでもいいと言われると傷つくようです。
んでしばらく会話して、拓海が「神様好きなの?」と質問。→
亜紀が応えられず逃げようとする→
拓海が引き止める→スチル
という流れです。

一応今自分で製品版プレイしてスチルが見られること確認したのですが、この選択肢を選んで共通スチル見れない場合は、ご連絡ください。
バグの可能性があります。
急いで修正パッチ作りますので。

他キャラの攻略も(今回の拓海も含めて)、近日中にサイトに攻略ページを作ります。
待てねーよ! という方は、メールフォームで急かしてやってください。
ラベル:攻略
posted by 早川清子 at 01:35| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする

2013年01月25日

もう忘れられてそうな勢いで。

ブログ更新してませんね。
え、前から? ああ、そうでしたか。善処します。

しかし、一月ももうすぐ終わりです。
あっという間ですね。
いや、私的に今月はハードスケジュールだったからあっという間に感じるのかもしれませんが。

どうでもいい話を思い出したんですが。

犬にかまれたるなど、刺し傷を負った時、うちのババは「味噌を塗るといい」と言ってよく味噌を塗っていました。
完全な民間療法ですね。医学根拠はないと思います。

こんな教えをするのはうちのババだけでしょうか。
他にもいらっしゃらないかな、傷口に味噌を塗る家庭。
傷口に味噌というと、しみていたいかと思われるかもしれませんが。
以外といたくないです。

ただ自分が味噌臭いです。

あと、うちのジジババは私が風邪をひくと、ねじり鉢巻きをぎっちり頭に巻いたりもしました。
あれは痛かったです。
本当にぎっちりなので、風邪による頭痛ではなく純粋に鉢巻が痛い。

これを嫌だというと、ジジババ曰く。
「時代劇見て見ろ。病気になった殿さま、鉢巻巻いてらべよ」
確かに巻いてるけど、殿さまはの鉢巻はねじっていない。

なぜねじるのかというと「病気を治すという気合をこめて」らしいです。

なぜいきなりジジババの話をしているのかというと。
ブログに書くような報告事がないのもありますが。
明日はババの月命日。明後日ジジの月命日。
それを思い出したら、なんとなく思い出しただけです。

これからも思い出したかのようにブログを書くと思います。
週に一度くらいは更新したいですね。
多分ネタなくて、ジジババや母親、親戚のネタに頼ると思いますが。(本当に難の面白味もない生活送っている物でねぇ。
posted by 早川清子 at 06:18| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする

2013年01月15日

ありがとうございます、本当にありがとうございます。

デジケットコムさんが、「願いの行方」をADV特集に掲載してくれました。
めちゃくちゃうれしいです。
本当にありがとうございます。
お知らせメール見た時、一瞬時が止まりました。

http://www.digiket.com/sp/sp/56_adv/56_adv.php

今夜は祝杯だ!(ダイエットどうした。リバウンドしてあきらめたか。

私もちっと宣伝しよう観ようと思う。

このゲームの売りは、絵の綺麗さ、声優さんたちの素敵ボイス、素敵な曲などなど盛りだくさんです!
……私の功績じゃないなどれも。

神社や神様にご興味があるなら、是非。
いえ、神主さんにお時間頂いて、いろいろお話聞いたのでね。(でも正しい知識だけでなく嘘も入り乱れてる感じですが。
……乙女ゲームの宣伝文句だろうか。

えっと、孤立してしまう女の子が頑張ってる姿を見て、いろんなキャラの男の子が支えて応援してくれます。
宣伝って、こんな感じ?

体験版は無料ですので、ご興味のある方はお暇な時に体験版DLしてプレイしてみてください。
体験版は共通ルート全部入っています。
ただ、共通ルートが単調な気がしないでもないです。そこで飽きられないか不安です。
キャラルート入ったらそれぞれのルートで変化を持たせたつもりではいます。(祟りを鎮める方法がキャラごとに違います。

崇りを鎮めるときの絵が、本当にかっこよいです!
ほれぼれします。(結局外注さんに頼る私。
posted by 早川清子 at 18:50| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする

2013年01月14日

願いの行方

だれにも見向きされないゲームだと思っていたのですが、DLしてくださる方が私の予想以上にいてくださって嬉しい限りです。(一人が二人DLしてくれたら御の字だと思っていたので。

DLサイトさんで、お気に入り登録してくださっている方々にも大感謝です。
ありがとうございます。

不具合などありましたら、サイトのメールフォームから何でも言ってやってくださいませ。

さて、私は去年ダイエットなどを頑張っておりまして。
結構痩せたんですがね。
年末年始でぐーたらしていたら、リバウンドしました。
そして今月末まで結構運動するのですが、それで痩せられるだろうと思ったら、リバウンド続いております。
着々とダイエット前の数字に戻っております。

……当たり前ですね。
運動量あるからって、食事量が増えてるんだもん。

気をつけろ、一気に痩せるとリバウンドも一気にやってくる。
私は何度これを繰り返せば気が済むのか。

改めたいところです。
そして運動している物だから、全身筋肉痛です。
特に腰がやばいです。
歩くたびに腰が抜けそうになるし、身体じゅうあちこち弱ったおばあちゃんみたいな歩き方になってます。
まあ今月末までだ。頑張ろう。
posted by 早川清子 at 07:25| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする

2013年01月04日

あけましておめでとうございます。

あけましておめでとうございます。

新しい一年って、わくわくしますね。
いい一年にしたいです。

そして、去年一時期ゲームのお仕事受け付けられなくなったのですが、今年からまた受け付けております。
これからサイトトップに募集中の文字を入れておきます。

今年の私の黙秘用は、
「来年ゲームが出せるようにお金を貯める」
です。

恐らく今年中に同人ゲームを作ることは無理でしょう。金銭的に。
ですが同人で作りたいゲームはたくさんあるので、お金をためる年にします。
そして来年、同人ゲーム第二弾を出せたらな、と思っています。

去年はいろんな方々に支えられた一年でした。
本当に皆様には感謝しております。
そして今年も皆様よろしくお願いいたします。
ご面倒はおかけしないようにいたしますので、どうかよろしくお願いされてください。
posted by 早川清子 at 08:49| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする

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